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Zbrush 2021.5中文破解版

  • 软件大小:1.34 GB
  • 更新日期:2021-08-10
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图形图像
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:PC

推荐理由:

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ZBrush是一款能用来进行数字雕刻、绘画、3D设计等操作的软件,它的出现打破了传统模型设计的束缚,引领2D或3D数字建模进入崭新的时代,软件的强大之处在于能通过虚 拟画笔和黏土就能制作出更逼真的模型,该软件自从1999年获奖之后,随后每隔几年就更新一个版本,每次更新都能让设计师怦然心动,而且随着3d打印技术的不断完善和增 强,让该软件不仅在电影、游戏、插画、广告等行业中受到追捧,还在牙科、医学、珠宝设计、汽车设计、人体模型等工业当中迎来春天。
此次小编带来的是ZBrush 2021.5破解版,新版本加入了很多实用的新功能,能帮助模型带来更细腻的表面处理和编辑,其中全新的“Thick Skin”系统就能协助其他工具更好调节模型表面细节的幅 度,而新加入的动态镶嵌系统Sculptris Pro也可以隐藏几何体,除此之外,为了让软件内置的硬表面建模系统ZModeler变的更强大,还特意加入了一个新的“切片网格”选项 ,以后就能将模型边缘切成多边形网格,而且Curves Helper工具不仅能够将ZSpheres的链转换为曲线,还集成到软件的Stroke调色板中提供用户直接使用,如果你想将模型处 理的更真实,那就来试试这款新版本吧。
Zbrush2021.5破解版

Zbrush2021.5安装教程

1、解压从本站下载的压缩包,得到如下文件

2、安装主程序,进入安装向导,点击前进继续安装

3、选择安装路径,点击下一页继续安装

4、根据需求选择自己需要的组件,点击下一页继续安装

5、将破解补丁复制到软件安装目录当中
默认路径:C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2021

6、至此软件已经破解成功,启动软件便可无限制使用所有服务,以上便是软件安装教程,希望对大家有帮助。

Zbrush2021新功能

1、布料动力学
布料动力学,新增可实时布料演算的功能,具体根据不同的布料质感模拟不同的褶皱。实际能模拟多少种类布料要等软件更新后操作才可得知。

2、交互式的布料笔刷
交互式的布料笔刷,多次绘制布褶是可以互相作用,而不是简单的叠加在一起。

而且“ClothHook”笔刷还可以结合人体的姿势产生实时的衣褶。大大提升了制作效率。

3、实时MicroPoly
实时MicroPoly功能可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体。并且可以随时更换不同的MicroPoly。

4、与布料动力学结合
这个功能是Cloth Dynamics与MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly设置来替换。

5、NanoMesh改进
NanoMesh进行了更新,更新后可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个,其他的实例物体也会一起调整。

6、ZModeler功能在2021的版本进行了增强。例如:
如图展示:瞄准镜挤压边(将边合并到中心)
手动拓补功能,和之前的先创建Z球再进行拓补不太一样,这次方便了很多。

7、动态厚度
动态厚度功能非常有用,做一些带有厚度的物体非常方便,如视频中的实例。还可以结合MicroPoly还将纹理直接替换上去。

功能介绍

1、新的厚皮系统将雕刻的细节限制在模型的表面层
Sculptris Pro是一个动态的镶嵌雕刻工作流程,使您可以忽略多边形分布的限制,而仅需雕刻即可!Sculptris Pro使您可以从任何形状或模型开始,无论它具有十个多边形还是数百万个多边形。绝对不必担心有足够的多边形来捕获细节。使用Sculptris Pro,您可以轻松刷遍整个表面。Sculptris Pro将在需要时随时随地动态添加和减少多边形,使您可以完全专注于要实现的外观。
该软件触手可及,可放置400多个雕刻笔刷库。激活Sculptris Pro将把这些画笔中的每一个都转变为一个无限制地赋予创造力的系统。
2、ZModeler:新的“切片网格”选项将边缘直接切成多边形网格
ZModeler是软件的硬表面建模系统,也在2021.5版本中进行了更新,其中包括一个新的“切片网格”选项,该选项将边缘直接切成多边形网格。
除了控制网格的拓扑结构外,还可以将其用于生成表面形式,方法是在网格表面上切片一个封闭区域,将其转换为PolyGroup,然后拉伸或凹陷整个组。
3、新的集成式Curves Helper工具可将ZSphere链转换为引导曲线
此外,外部的Curves Helper脚本已集成到软件的Stroke调色板中,该脚本使用户能够将ZSpheres链转换为曲线。
它提供了一种直观的方法来建模绳索和链条之类的对象,方法是使用ZSpheres对其进行粗化处理,将其转换为曲线,然后使用InsertMultiMesh笔刷沿着曲线创建最终的几何形状。
基础曲线保持活动状态,使创建后更容易调整绳索或链条。
4、用于导航模型的新Axis Rotation选项以及对3Dconnexion输入设备的支持
其他更改包括Transform设置的新Axis Rotation子选板,使用户可以将模型的旋转限制为单个轴,或者以固定增量旋转。
将模型锁定到一个旋转轴上,就可以像粘土大师一样给您真实的在雕塑架上工作的感觉。使用“轴旋转”选项为演示文稿会议期间的模型指定旋转度,或将您感兴趣的查看区域限制为模型的一部分。

温馨提示
提取码:1ywv

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