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RPG Maker MV中文免费版 v1.61含全部DLC

  • 软件大小:838Mb
  • 更新日期:2021-04-28
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:编程开发
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:PC

推荐理由:

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RPG MAKER MV算是一款历史久远的rpg游戏制作器了,相信很多80或90年代的朋友都玩过此工具制作的游戏,虽然和现在很多3A级大型游戏特效无法比拟,但是至少这款软件开发出的游戏在界面上非常清晰,也容易上手操作,因此至今还有不少游戏玩家宠幸这类游戏,再来说说这款RPG MAKER MV软件的使用对于新手来说那绝对是信手拈来,因为你只需通过拖拽的方式,将你需要的图形拖动至对应的画面位置即可,当然对于游戏创作高手来说,也可以通过它获取原创游戏设计灵感,实现游戏大致的框架,因此无论是目前游戏行业的就职者还是业余游戏制作者都感受它带来的独特魅力,相比现在比较新的rpg maker mz来说,这款软件最大的优势是对插件、脚本兼容性高,而且可以自己绘制技能动画,而且和之前的版本相比,此次版本最大的改变则是所使用的语言从Ruby转变成了JavaScript,所以如果有需要的朋友可以试试这款rpg游戏制作器。

rpg maker mz安装教程

1、下载文件并解压后,双击“f4-rpgmv161-setup.exe”进行安装。
【温馨提示】:如果有杀毒软件出现误报,添加信任即可。

2、点击“ok”

3、默认的安装路径是“c盘”,小编在此改成了“d盘”,点击“next”就能进行安装。

4、安装完成后,找到安装路径下的“RPGMV.exe”双击打开即可使用软件(为了方便你可以创建一个快捷方式放在桌面上)。
【软件无需注册,已经集成破解补丁,安装即可激活】

RPGMaker MV教程:

1、RPGmv运行
下载安装好,点击应用程序rpgmv打开游戏制作软件,出现如下窗口:

点击工具栏左边第一个图标“新建”一个工程(或者点击菜单栏文件新建工程)出现如下窗口:

名称下面的输入框输入你新建的工程名称,游戏标题和工程名称相同,位置可以选择工程储存位置,输入后点击确定按钮保存新建的工程。
我新建的工程名称:梦回千年

2、地图
RPG Maker MV > 初识 RPG Maker MV > 主要功能 > 地图,整个游戏世界以一张张地图作为舞台。在 RPG Maker MV 中,地图绘制的功能得到了大幅强化,得益于此,您将能创造出更加丰富的世界。
主要功能
更丰富的世界
游戏分辨率从 544×416 扩展到了 816×624。
上层的两个图块组将能自动合并。

RPG Maker MV  区域编辑功能强化 您可以使用地图着色工具进入区域编辑模式。区域的最大数量则从63增加至了255,现在,您将可以编辑区域的更多细节。根据自己制作的游戏剧情自己绘制地图,充分发挥自己的想象力绘制自己需要的精美地图。这是一件很有艺术性的工作。
地图分为:世界地图
地图保存成图片
在地图列表中右键选择[Save as Image]将能够把您的地图保存成图片。
在地图列表框中选择map001点击右键出现如下菜单:

编辑(编辑当前选择的地图)    新建(在选定的地图下方新建一张地图)    载入(载入地图范例模板)    复制(复制当前选择的地图) 粘贴(在指定位置将复制的地图进行粘贴)    删除(删除当前选择的地图)    移动(移动主角的位置)
3、生成地下城

4、保存为图像
1、编辑
点击编辑菜单,出现上图编辑地图窗口。

5、基本设置
名称:默认map00x 可以设置自己需要设置的地图名称
显示名称:移动到地图显示在屏幕左上角的地图名称,若留空则不显示。    图块组:软件预设的五类图块组,按右边的倒三角进行选择,分为:世界地图、室内、室外、地下城、科幻室内、科幻室外。    宽、高:地图横纵尺寸及图块数,数字可以根据地图大小自行设置。
循环类型:地图循环类型,四种:无循环、横向循环、纵向循环、横向和纵向循环。
遇敌步数:随机遇敌发生的平均步数。

自动播放bgm、自动播放bgs:使移动到地图时bgm(背景音乐)、bgs(背景音效)自动切换。点击“…”进行选择。
按播放进行测试、按停止停止播放,音量音调相位移动滑竿进行相应的调整。按确定按钮保存设定。
指定战斗背景:当在该地图发生战斗时显示指定背景。若未指定,世界地图中会自动选择与地形符合的背景,对于其他地图,会将地图画面加工后的图像作为背景。点击“。。。”
选择图像:  左边列表框选择地面背景图,右边列表框选择远景背景图。按确定按钮保存设置。
禁用冲刺:待解??
远景图:远景图图像,天空或者远景山脉。
按“。。。”选择图像。横向纵向循环:指定速度自动滚动。注释:对该地图进行说明。可自由添加注释的文字区域。    遇敌:随机遭遇的敌群列表。
在敌群列表中双击出现遇敌设置窗口,敌群选择框选择敌群,权重:影响遭遇敌群出现的概率的数字。范围:自动遇敌的地图位置,整个地图或者指定区域。
6、载入
载入范例地图,在范例地图列表框中选择范例地图。

7、人物生成
选择右边第二个工具开启人物生成窗口。在这里可以绘制你制作的游戏需要的人物,对人物的性别、面相、服饰、头像、行走图、战斗图、倒下图进行设置,也可以按随机生成按钮自动生成人物,按相应按钮保存到游戏相应的文件夹里面,在游戏制作中调用。

8、事件
按工具栏从左边第九个工具按钮切换的事件编辑窗口,在地图上插入事件,在地图上要添加事件的地方右键新建事件,如下图

游戏中所有的事件指令都通过这个窗口进行操作。    在游戏运行的过程中如果要取消该事件:我通常使用独立开关操作,如上图在事件执行内容中独立开关a设置为on,新建事件页面,出现条件选择独立开关a,其他都不设置。    更9、改游戏显示文字的字体
在游戏存储的目录下面有一个fonts文件夹,打开里面有两个文件:gamefont(层叠样式表文档)和字体文件。    打开gamefont文件如下图:        Micorhei.ttf为你的游戏使用的字体。    从网上下载你需要的字体文件保存到fonts文件夹下。将micorhei.ttf替换成你下载的字体文件名。保存后就改成了你下载的文字字体。

温馨提示
提取码:66xz

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