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ZBrush 2021中文破解版

  • 软件大小:1.25 GB
  • 更新日期:2021-05-07
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图形图像
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:PC

推荐理由:

本地下载文件大小:1.25 GB 高速下载需下载高速下载器,提速50%

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随着3d打印技术的不断成熟,数字雕刻软件得到很多用户的关注,尤其是这款ZBrush2021破解版,它是一款行业人士认可的高精度模型雕刻工具, 尤其是用在血管、皮肤、珠宝、插画等这类的精细活上面,它能发挥的淋漓尽致,正是由于它的强大,这也导致大多数初学者学习过程中也会比较吃力,和3DMax软件不同的是这款软件在建模过程中有点像我们小时候玩泥巴的感觉,而3DMax完全就是直接将模型大面积搭建起来,因此新手会更倾向后者,毕竟这款ZBrush是更倾向于产品模型制作,因此在很多艺术品上面都有它的参与完成,其中就包括欧美的一些大型3d电影中人物的制作, 比如《加勒比海盗》、《指环王》、《阿凡达》、《黑夜传说》中,都有这款软件的参与,毕竟它在模型皮肤表面处理的光滑度和精细度是很多同类产品软件无法比拟的,虽然这是一款3d建模软件,但是ZBrush2021在2D绘图也是极具特色,而且在新版中也加入了一些新功能,其中包括布料动力学,交互式的布料笔刷,实时MicroPoly功能,NanoMesh改进,ZModeler功能增强以及动态厚度功能,有需要的朋友可以来试试。
ZBrush2021破解版

ZBrush2021安装教程

1、在本站下载并解压,双击“ZBrush_2021_Installer.exe”运行,安装原程序,选择简体中文,点击下一步

2、进入安装向导,点击下一步

3、选择我接受许可协议

4、选择安装目录

5、选择安装附件,如果您是初次使用本系列软件,建议保留默认组件设置

6、软件安装完成,先不要运行软件,退出向导

7、将文件“zbrush.exe”复制到安装目录下载,选择复制和替换

8、软件破解成功,运行软件即可免费无限制使用所有功能

新功能

1、布模拟
在3D中创建布料是最困难的事情之一。褶皱和布料在表面上的放置方式可能会挑战艺术家的所有才智和才华。但是,通过布料模拟和动态碰撞检测,该过程变得非常容易。通过运行可以随时停止和重新启动的模拟来控制效果的能力,或者通过使用新的布料刷直接影响结果的能力,使整个过程变得简单而有趣。
2、动态厚度
动态细分的一项新功能,您现在可以为单面网格添加厚度。这意味着您可以在需要时添加厚度,并可以随时进行调整,而不必事先计划。
3、微聚
MicroPoly是动态细分的一项新功能,该功能允许平铺网格物体以生产布料和其他材料。轻松在不同的MicroPoly网格之间切换,以完全获得所需的效果。与Cloth Simulation结合使用可产生令人惊讶的逼真的结果。
4、ZModeler添加
ZModeler已添加了两个主要功能:边缘拉伸,用于创建单面网格和重新拓扑。而Inset Equidistant用于创建不会更改现有拓扑配置文件的插图。
5、纳米网片
当您的场景中有多个版本的同一对象时,在需要更新它们时可能既乏味又耗时。
借助经过修订的NanoMesh编辑对象功能,现在可以轻松进行-在原始文件上进行操作,并实时查看副本更新。
6、iMage3D Gif和iMage3D PNG
介绍一种保存模型的新方法!iMage3D GIF和iMage3D PNG格式允许您共享*.GIF和*.PNG图像中的文件。想在社交媒体上分享您的工作吗?只需将模型另存为iMage3D GIF或iMage3D PNG并创建帖子即可!保存后,文件将以标准*.GIF或*.PNG格式存储,向您显示网格的缩略图以及内置的3D信息。
7、新文件格式
从ZBrush 2021导入和导出的三种新文件格式已添加。
Alembic ABC
Collada DAE
3MF
要导出,请在“编辑”模式下使用网格,按“工具”>“导出”,然后选择所需的格式。要导入,请按工具>导入,然后选择文件。
重要!
注意:这些格式不会响应zscript功能。
8、工具>>几何>>UnWeldAll
这将取消焊接网格中的所有多边形。在Dynamics Palette中运行Cloth Simulation可以创建一些非常酷的效果。试试看!
9、中风>>抖动和中风>>毛刷缺陷
在“笔触”面板中添加了两个新的修改器。
描边>>抖动将沿画笔描边路径随机放置Alpha。值越高,将应用更多的变化。
笔画>>瑕疵会在笔刷笔触中引入本质上的噪音。滑块值越高,缺陷数量越多。
10、Gizmo3D
沿轴移动时,按住Shift键将捕捉到0.01增量,从而易于精确定位网格。
添加了选项首选项>>Gizmo 3D>>点击以退出Gizmo模式。使用Gizmo时,点击网格的另一部分以切换到Draw模式。
11、GoZ
GoZ已更新为支持3dsMax 2021。
12、新宏
包括几个新的宏。您会在“宏”面板中找到它们。
13、增强细节
按下时将使用当前的SubTool并应用细节增强。这使用了通过图层复制变形目标细节的过程。
结果将影响与Photoshop的锐化相似的模型的雕刻细节,但适用于3D。
14、创建实例子工具
使用NanoMesh将选定的SubTool设置为实例化SubTool。它自动执行创建InsertMesh笔刷,将其转换为NanoMesh笔刷的过程,然后再将NanoMesh应用于Plane3D对象。
15、编辑网格
启用NanoMesh>>Edit Mesh,并自动打开“分屏”模式。可以在自定义用户界面中使用它作为直接使用工具>>NanoMesh>>编辑网格的替代方法。
16、删除未选择的工具
删除当前场景中除“选定工具”之外的所有其他工具。此过程无法撤消。它还将删除所选工具的撤消历史记录。
如果要将多个工具文件附加到项目中,这对于清除ZBrush场景很有用。
17、其他改进
进行了常规速度改进和错误修复。例如,在大多数系统上,实时布尔运算将更快。
首选项>>性能>>最佳选项允许ZBrush控制正在使用的处理器线程数,从而仅占用所需的内容。此选项将替代MaxThreads滑块,通常应保持打开状态。

功能特色

一、基础网格生成
与生活中的其他一切一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方。具有出色的成品模型需要高质量的基础网格。提供了一系列工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度。这些系统中最著名的将在此处进行说明。
1、Sculptris Pro
忽略多边形分布的限制,简单地-雕刻!Sculptris Pro将在需要的地方随时随地动态添加(镶嵌)和移除(抽取)多边形。它在您的笔触过程中以称为Tessimation的实时过程执行此操作。这使您可以完全专注于要达到的外观。
2、name
DynaMesh是自由形式雕刻的理想解决方案,因为它消除了所有关注拓扑约束的需求。通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何形状以合并为一个,甚至以类似于布尔运算的方式移除几何形状。当您进行雕刻时,Sculptris Pro会动态调整网格中的三角形,而DynaMesh会根据命令将模型的多边形重新分配为四边形。
3、ZModeler
尽管ZBrush以有机雕刻而闻名,但其硬表面性能不可低估。ZModeler系统是专为低多边形建模而设计的,它具有易于访问且高度直观的控件,用于创建孔,添加边缘环,拉伸多边形等。
4、实时布尔
实际上,许多模型不过是一组形状组合而成的一组更详细的形状。Live Boolean采纳了这一概念并将其运行,从而提供了一种轻松地将模型添加在一起,从另一个模型中减去一个模型的方法。系统之所以与众不同,是因为该操作是实时进行的,因此您可以在进行实际合并之前准确了解要获得的收益。这既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制。
5、ZSpheres
如果您曾经将黏土添加到电枢中,那么您将确切了解ZSpheres的工作原理。绘制一个简单的骨架/简笔图,然后将使用实际的拓扑将其充实。
6、模特儿
人体模型系统是ZSpheres的演变。图书馆中有各种各样的类人动物和动物人物,因此在开始建模之前,您可以轻松探索人体模型,轻松探索自己想要创建的场景
7、ZRemesher
阅读完上面列出的功能后,您可能会发现自己对创建的拓扑类型感到疑惑。优点在于您不必为此担心!随时进行探索,并让您的想象力将您带到想要的地方,因为一旦您完成设计,几乎可以立即将其多边形转换为具有干净边缘环和多边形流的可用基础网格。
二、网格细化
无论是在ZBrush中创建还是从其他位置导入,一旦有了基础网格物体,就可以开始进行细部设计了。具有一套强大的工具来完成此任务。下面列出的内容只是冰山一角。
1、多分辨率网格编辑
传统3D建模方法的固有问题是,一旦划分了网格,就将您锁定到设计中。在不牺牲在高分辨率下完成的所有工作的情况下,无法回退并在宏级别进行更改。通过多分辨率细分编辑消除了该限制,该功能因此获得了奥斯卡奖。使用此系统,您可以随时在细分级别之间自由切换,并在最合适的位置进行更改。然后,这些更改会自动在模型的所有其他级别上波动。
2、雕刻笔刷
使用ZBrush进行创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用图形输入板的笔压对其进行调制。ZBrush使用施加在笔尖上的压力以多种方式改变数字笔画,从而重现真正的画笔或雕刻工具的自然感觉。有刷子可以捏,移动,堆积表面,凿入其中,在模型中切片等等。您甚至可以将其他3D模型用作画笔,将其几何图形插入到曲面中。
3、噪音制造者
除了能够手动添加细节外,还提供了一种通过噪声图案从程序上生成表面细节的系统。选择一个细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于模型或将其限制在特定区域。您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果。噪声系统是硬表面处理和有机细节的理想选择。
4、高清几何
能够轻松地在大多数计算机上处理2000万个多边形的模型,在高端计算机上处理多达1亿个多边形的模型。这比8K地图所能提供的更为详细。但是有时您甚至想要更多,这就是HD Geometry发挥作用的地方。有了这个功能,它可以处理多达10亿个多边形的模型。让想象力自由驰骋!
三、3D绘画和纹理
1、宝丽彩
由于ZBrush实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型的表面上绘制而无需先指定纹理贴图或UV。与标准工作流程相比,这具有明显的优势。不需要预先确定纹理图的分辨率。如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有价值。无需重新绘制更大的新纹理贴图,您可以简单地将现有表面细节转移到该更大的贴图上,而无需进行任何修改。开始绘画之前,您甚至不需要进行UV展开。实际上,它可以将一个模型中的细节(雕刻和绘制)投影到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型。代替,
2、紫外线大师
为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要UV。这些是2D坐标,告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型。对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间。使用UV Master,您可以为模型创建非常高效的UV-在大多数情况下,只需单击即可。如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化将接缝放置的位置或增加分配给模型某些区域的像素空间。它既直观又快速,可以让您以最小的麻烦重新恢复创意。
四、渲染图
无论您是单独使用其作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都希望在某些时候向他人展示您的作品。通过功能强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)实现了这一目标。
1、环境图
在这里将您喜欢的全景图像用作背景,并在渲染时将模型集成到环境的照明和着色中。无论您的图像是8位还是完整的HDRI,只需单击一下即可将其用作环境。
2、BPR通行证
具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
3、BPR过滤器
具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
4、NPR渲染
NPR是BPR滤镜系统的发展,它是一组特殊的滤镜,专门设计用于使渲染效果看起来不像照片,而更像插图。使用此系统,您的模型看起来就像是手绘在纸上,从漫画的页面上摘下来的,甚至看起来像是一个蓝图。
5、差异图
尽管ZBrush可以从头到尾使用,但在大多数情况下,它是管道的一部分。这意味着您需要能够将所有详细信息从这里获取并进入另一个程序,例如动画包。为此,它可以轻松创建法线贴图和/或位移贴图(包括32位贴图),这些贴图可以与基本网格一起导出。因此,ZBrush是用于在当今的管道中详述模型的首选应用程序。

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